AI 视频创作 · 分镜图教程

AI 视频分镜图(故事版)生成教程

把剧情变成「模型看得懂」的分镜图:两套经实测迭代的提示词模板 —— 火柴人版与半写实人偶版,配合 AI 自动生成,复制即用。

适用:即梦 Seedance 2.5 多宫格分镜参考 默认规格:6 格 = 一段 30 秒 版本:2026-08-08

为什么需要分镜图

AI 视频模型(如 Seedance 2.5)支持「多宫格分镜图」参考:输入一张分镜图,模型就能理解镜头顺序、人物站位、空间关系与动作方向,多镜头生成时人物和场景的一致性大幅提升。

分镜图不需要画得多好看,关键是让模型看得懂:谁在哪、干什么、镜头怎么走。本文的两套模板,就是把「剧情 → 分镜图」这个步骤交给 AI 完成——你只需要给剧情,剩下的由 AI 生成提示词,你复制到生图工具(ChatGPT Image V2 / 即梦)抽卡即可。

核心认知:分镜图是「锚点」不是「上限」。打斗的精彩程度由视频提示词决定,分镜图简略不会限制效果——就像真人电影的分镜也是简笔画。

两个版本怎么选

同一套思路的两个画风版本,均经过实战迭代。效果对比测试中,当前主观推荐半写实人偶版,但两个都可使用:

对比项火柴人版(中文)半写实人偶版(英文,推荐)
画风极简火柴人 / 简笔画,中文提示词无脸半写实人偶(有服装装备轮廓线),英文提示词
视觉专业度人看着简陋(模型友好)接近专业动画师分镜稿,零 AI 感
模型可读性信息极简,可读性最好信息密度足够,实测可读
颜色体系红=角色A / 蓝=角色B / 金=特效红=角色A / 蓝=角色B / 金=特效(同)
运动指示方向箭头 / 弧线 / 速度线 / 冲击星同左 + 运镜标注(PAN/TRACK/ZOOM/IMPACT)
适合人群中文工作流、追求最大兼容性想要专业观感、成品可直接展示

版本演进简史(为什么有两版)

第一版极简火柴人:功能满分但视觉简陋;中间版加了服装轮廓和三层色;最终融合出半写实人偶版——参考了专业赛博朋克分镜模板的「无脸人偶 + 强调色分层 + 运动指示」体系。两版都在用,同一剧情分别生成后对比,再定最终版

实测效果展示

以下为同一剧情(焚天令·受难与觉醒)用两个版本实测生成的效果,生图工具:ChatGPT Image V2(理解力更强,能准确执行分镜逻辑;即梦同样可用)。左列为火柴人版,右列为半写实人偶版——可直观对比两版的观感差异。

火柴人版第一段抽卡一
火柴人版 · 第一段 · 抽卡 1(极简线条,动作叙事完整)
半写实人偶版第一段
半写实人偶版 · 第一段(古风建筑 + 运镜标注,近专业分镜稿)
火柴人版第一段抽卡二
火柴人版 · 第一段 · 抽卡 2(中式庭院,留白多,场景统一)
半写实人偶版第二段
半写实人偶版 · 第二段(对峙/剑斗/法术/跪伏,动作连贯)

两版观感差异:火柴人版信息极简、模型兼容性最好;半写实人偶版视觉专业、可直接展示。最终选型建议:同一剧情两版各出一张,对比「模型可读性 + 视觉专业度」后决定。

快速上手(两种方式)

1
准备剧情

一句话到一段话都行,越清楚越好:角色(名字/服装/武器)+ 场景 + 剧情关键节点。示例:「天界神女被副手背叛,打入焚天炉,炉中觉醒,金焰炸炉归来」。

2
让 AI 生成提示词(二选一)

方式A对 Hermes 说:「用半写实版(或火柴人版)生成 XX 剧情的分镜图提示词」
方式B把本文第五节「完整模板」发给 ChatGPT/Codex,附上剧情,让它按模板填好。

3
复制提示词 → 生图抽卡

打开生图工具(ChatGPT Image V2,理解力更强;即梦亦可)→ 粘贴提示词 → 生成。多抽几张,选格子不串、颜色区分清晰、顺序正确的那张。

4
检查清单

① 格子不串 ② 红蓝角色区分清晰 ③ 金色特效不突兀 ④ 所有格子是同一场景 ⑤ S01-S06 顺序正确。

完整模板(可直接复制)

两个模板的机制层(颜色/版式/运动指示/技术细节)都是固定的,只需要替换「角色轮廓 + 场景 + 逐格内容」三处。给 AI 用时直接复制全文,让它填内容。

4.1 半写实人偶版(英文,推荐)

A single-page cinematic previs storyboard sheet featuring 6 sequential panels in a 2x3 grid.
The visual style is semi-realistic storyboard sketches, using featureless mannequin figures
with rough costume construction lines and dynamic motion indicators.

Character color coding:
- Red line figure: {角色A轮廓特征:服装/发型/武器,一行}
- Blue line figure: {角色B轮廓特征:服装/发型/武器,一行}
{如有角色C:Green line figure: 特征}
- Gold accent lines: ONLY for fire, golden light and energy effects
- Black-white-gray ink sketch on white background

Panel 1 - {镜头类型 Wide/Medium/Close-up}: {位置+动作+运动指示}
Panel 2 - {镜头类型}: {位置+动作+运动指示}
Panel 3 - {镜头类型}: {位置+动作+运动指示}
Panel 4 - {镜头类型}: {位置+动作+运动指示}
Panel 5 - {镜头类型}: {位置+动作+运动指示}
Panel 6 - {镜头类型}: {位置+动作+运动指示}

Technical details: White background, black ink-style sketches, red and blue accent lines for
character identification, gold accent lines for fire/energy effects, minimal storyboard
annotations (PAN, TRACK, ZOOM, IMPACT), no facial features, no textures, focus entirely on
momentum, framing and shot continuity.

每格要素:镜头类型 + 人物位置 + 动作 + 运动指示(方向箭头/弧线/速度线/冲击星)。镜头节奏建议:开场远景建立空间 → 中段中近景聚焦冲突 → 高潮全景/低角度 → 收尾。

4.2 火柴人版(中文)

专业影视预演用简笔画分镜故事板,黑白线稿,白色背景,黑色细线
人物为简笔火柴人(圆形头部、线条躯干四肢),附带极简服装轮廓:
角色A:{轮廓特征,一行}
角色B:{轮廓特征,一行}
{角色C:{轮廓特征}(如有)}
场景道具用简笔结构线:{场景道具画法,如"宫殿=方形+飞檐翘角,巨鼎=梯形+三层横线"}
动作运动指示:方向箭头表示移动方向,弧线表示跳跃/下落轨迹,
速度线表示快速运动,冲击星表示碰撞命中
画面干净低细节、高可读性,不进行写实渲染
画面内不出现任何文字、数字、水印或装饰符号

【角色标记】颜色仅用于区分角色身份:
角色A = 红色线条,角色B = 蓝色线条{角色C = 绿色线条(如有)}
金色线条仅用于火焰、金光等能量特效
除红蓝{绿}金标记色外,画面全部保持黑白

【版式】横向3列、纵向2行等分网格,六格尺寸一致、边框清晰、不串格
按从左到右、从上到下排列,每格只表现该镜头最关键的一个瞬间

【场景基准】{场景一句话,所有格子共享同一空间}

S01 {镜头类型}:{位置+动作+运动指示}
S02 {镜头类型}:{位置+动作+运动指示}
S03 {镜头类型}:{位置+动作+运动指示}
S04 {镜头类型}:{位置+动作+运动指示}
S05 {镜头类型}:{位置+动作+运动指示}
S06 {镜头类型}:{位置+动作+运动指示}

【避免】彩色画面(标记色除外)、写实五官、阴影纹理、透视混乱、人物变形、
额外人物、格子大小不一、串格、边框缺失、画面文字、对白气泡、水印、
镜头顺序错误、角色左右方向反转

火柴人没有脸,情绪靠姿态传达:低头=决绝,后仰=不屈,僵住=错愕。想要更极简时,删掉服装轮廓与运动指示两段即可。

操作流程与检查清单

1
定规格

默认 6 格 2×3 = 一段 30 秒视频(每格约 5 秒戏份)。需要更多镜头可改 8 格(2×4)。

2
给 AI 剧情

角色(每人一行特征)+ 场景一句话 + 剧情关键节点。AI 负责拆镜头、填模板、给中文核对表。

3
生图生成

ChatGPT Image V2 或即梦 → 粘贴提示词 → 生成 → 多抽几张挑最佳。本文实测使用 ChatGPT Image V2(理解力更强)。

4
验收

① 格子不串 ② 颜色区分清晰 ③ 金色特效不突兀 ④ 场景同一空间 ⑤ 顺序正确。

5
用于视频生成

分镜图作为参考图之一,配合角色参考图(管长相)与场景参考图(管空间),三张分工使用。

配套规则(必读)

视频生成时的防污染声明(必加)

@图片N(分镜图)仅用于镜头顺序、人物站位、空间构图参考;
不要从此图生成箭头、指示线、标注或文字

人物一致性三层声明(多人参考时)

角色A面部特征严格参考@图片1(唯一面部参考);@图片2仅用于服饰与体态参考;
画面中不出现面具、面纱或遮挡物

细节密度原则(避免画面脏)

  • 主体精雕,背景简化(细节分层)
  • 碎片/火星沿运动方向飞散(有秩序不杂乱)
  • 数量克制:少量/数条,而不是无数/大量
  • 配色收敛:金+红+黑灰,不堆杂色

对比测试建议

同一剧情、同一角色设定,分别用两版模板生成,对比「模型可读性 + 视觉专业度」,再决定长期使用哪版。

完整示例

输入剧情:天界神女云昭(红,金白长袍持玉简)被副手玄衡(蓝,朱红长袍佩剑)背叛,打入焚天炉,炉中觉醒,金焰炸炉归来。

半写实人偶版(输出节选)

Panel 1 - Wide low-angle: Red figure stands before the celestial hall; blue figure emerges
from the hall. Opposing stances, tension. Ground line suggests the plaza.

Panel 2 - Medium shot: Blue figure raises one hand; chains (drawn as loop circles) fly from
both sides toward the red figure's arms. Impact stars at contact points. Red figure leans
forward, frozen mid-motion.

Panel 4 - Medium shot: Red figure is pushed into the furnace mouth; jagged flame lines engulf
the body, a downward motion arc traces the fall. Red figure's arms spread, body leaning back.

Panel 5 - Close-up: Inside the furnace, red figure raises its head; a single gold point glows
at the chest. Radial gold light rays burst through the furnace seams.

Panel 6 - Wide low-angle: The furnace explodes; vertical gold speed lines shoot skyward.
Red figure stands atop the furnace wreckage, right arm raised, radial gold glow overhead.

火柴人版(输出节选)

S04 中景平视:红色火柴人被推入炉口,锯齿火焰线条吞没身体,一条下坠弧线从炉口垂下,
红色火柴人双臂张开后仰
S05 特写平视:炉内红色火柴人抬头,胸口一点金色,金色光线从炉缝向外射出,光线用放射状金色直线
S06 全景平视:炉体炸裂,金色火焰线条冲天(竖直速度线),红色火柴人立于炉顶,右手举向天空

中文核对表(AI 输出时附带)

剧情节点镜头
Panel 1对峙建立:云昭在殿前,玄衡出场远景低角度
Panel 2背叛:锁链缚住云昭,错愕僵住中景
Panel 3押送:走向焚天炉,决绝低头全景
Panel 4受刑:推入炉口,火焰吞没中景
Panel 5觉醒:胸口金点,金光泄出特写
Panel 6归来:炉体炸裂,踏焰而立全景低角度